Спикерами вебинара стали директор по цифровым креативным индустриям фонда «Сколково», руководитель «Sk Игры» Алексей Каленчук, генеральный директор студии «Eudokia Games», преподаватель ВШЭ, ИМТО, Университета Иннополис Константин Кондюков, а также директор офиса перспективных и партнерских проектов «Ростелекома» Александр Ряховский.
Сильные стороны и скрытый потенциал
Как рассказал директор по цифровым креативным индустриям фонда «Сколково» Алексей Каленчук, российский рынок, несмотря на сокращение и адаптацию после ухода западных издателей видеоигр, отмечает развитие и рост.
Несмотря на то, что оценить реальные объемы и разнообразие российского рынка игр сегодня сложно из-за его динамичной и децентрализованной природы, эксперт отметил высокую креативность и техническую подготовку отечественных независимых студий (инди-разработчиков).
Одними из лучших игр от российских разработчиков спикер назвал «Sumo Tatami» — многопользовательские аркадные соревнования с элементами платформера; «Tsarevna» — экшен-слэшер, сочетающий в себе элементы классического балета и славянского фольклора; а также «Сатурн» — тактическая ролевая игра, действие которой происходит на Земле и на спутниках Сатурна.
Вызовы для индустрии
Генеральный директор студии «Eudokia Games» Константин Кондюков рассказал о главных вызовах для разработчиков. Он выделил необходимые для отрасли специальности и объяснил, почему инди-команды часто осторожно подходят к мобильному геймингу, несмотря на популярность у российских игроков. Это направление требует особых компетенций в монетизации и маркетинге.
«Если говорить о концентрации выручки, то большая часть доходов сегодня приходится на несколько крупных студий*, что затрудняет развитие малых и инди-проектов. Основные сегменты с наибольшей аудиторией и бюджетом – это, конечно, мобильные и ПК-игры. При этом в мобильных играх отмечается слишком большая конкуренция за трафик», — рассказал Константин Кондюков.
Так, согласно данным на 2024 год, объём рынка составил 173 млрд рублей, из которых 81 млрд приходится на мобильные игры, 70 млрд – на ПК-игры, ещё 15 млрд приходится на консоли. По сравнению с 2023 годом сфера видеогейминга выросла на 7,5%.
*За 2024 год выручка топ-50 компаний выросла на 32% год к году — до ~64,6 млрд рублей.

Роль крупного бизнеса и региональный спрос
Директор офиса перспективных проектов «Ростелекома» Александр Ряховский рассказал, как крупные компании могут стимулировать развитие игровой индустрии. Он привел в пример собственную игровую платформу компании — «Игры Ростелеком» (18+), на которой уже зарегистрировались десятки издателей.
Так, площадка объединяет маркетплейс для геймеров и инструменты для разработчиков и дистрибьюторов, построенные на собственной инфраструктуре компании. Игрокам, в частности, предлагается каталог из почти 6000 игр для компьютера или игровых консолей, включая популярные зарубежные тайтлы (ставшее популярным произведение или серия произведений); эксклюзивные релизы, безопасные покупки, защищённые решениями «Ростелекома» в области кибербезопасности; а также внутриигровые валюты и подписки.
«Платформа Ростелекома создаёт условия для роста российских студий. Для разработчиков запущен специальный портал-лаунчер с упрощённой процедурой публикации проектов. Особые условия предусмотрены для инди-команд, которые получат возможность представить свои игры широкой аудитории», — отметил эксперт.
По его словам, наибольший интерес к платформе проявляют пользователи из Москвы, Краснодарского края и Санкт-Петербурга, что указывает на активный региональный спрос. Рост визитов на платформе отмечается и среди жителей Новосибирской области.
Подытожив онлайн-встречу, эксперты сошлись во мнении, что, несмотря на текущие сложности, российская игровая индустрия обладает значительным творческим и технологическим потенциалом для развития. До 2030 года эксперты ожидают, что темп роста рынка останется на уровне 7-8%.




